#pragma bank 255

// Tileset: sprite_npc008_tileset

#include "gbs_types.h"

BANKREF(sprite_npc008_tileset)

const struct tileset_t sprite_npc008_tileset = {
    .n_tiles = 16,
    .tiles = {
        0x00, 0x00, 0xE0, 0xE0, 0x10, 0xF0, 0x08, 0xF8, 0x88, 0xF8, 0xE8, 0xF8, 0x1C, 0xFC, 0xFE, 0x6A,
        0xFE, 0xF2, 0xF4, 0x6C, 0x78, 0x98, 0xF0, 0xF0, 0x78, 0xC8, 0x78, 0xC8, 0xF0, 0xF0, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0x07, 0x07, 0x08, 0x0F, 0x10, 0x1F, 0x11, 0x1F, 0x17, 0x1F, 0x38, 0x3F, 0x7F, 0x56,
        0x7F, 0x4F, 0x2F, 0x36, 0x3E, 0x39, 0x3F, 0x2F, 0x38, 0x3F, 0x1E, 0x1F, 0x09, 0x0F, 0x07, 0x07,
        0x00, 0x00, 0xE0, 0xE0, 0x10, 0xF0, 0x08, 0xF8, 0x08, 0xF8, 0x08, 0xF8, 0xDC, 0x3C, 0xFE, 0xFE,
        0xFE, 0xFA, 0xF4, 0xFC, 0xF8, 0xF8, 0xF0, 0xF0, 0x30, 0xF0, 0x70, 0xF0, 0x90, 0xF0, 0xE0, 0xE0,
        0x00, 0x00, 0x07, 0x07, 0x08, 0x0F, 0x10, 0x1F, 0x10, 0x1F, 0x10, 0x1F, 0x3B, 0x3C, 0x7F, 0x7F,
        0x7F, 0x5F, 0x2F, 0x3F, 0x1F, 0x1F, 0x0F, 0x0F, 0x1E, 0x13, 0x1E, 0x13, 0x1F, 0x1F, 0x00, 0x00,
        0x00, 0x00, 0xE0, 0xE0, 0x10, 0xF0, 0x08, 0xF8, 0x1C, 0xFC, 0x3C, 0xFC, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xF8,
        0xF8, 0x38, 0xF8, 0x08, 0xD0, 0x30, 0xF0, 0xF0, 0xB8, 0xF8, 0xF8, 0xE8, 0xF0, 0xD0, 0x60, 0x60,
        0x00, 0x00, 0x07, 0x07, 0x08, 0x0F, 0x10, 0x1F, 0x10, 0x1F, 0xF0, 0xEF, 0xFF, 0x87, 0x7F, 0x7C,
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        0xE0, 0xE0, 0x10, 0xF0, 0x08, 0xF8, 0x1C, 0xFC, 0x3C, 0xFC, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0x38,
        0xF8, 0x08, 0xD0, 0x30, 0xE0, 0xE0, 0xA0, 0xE0, 0xC0, 0x40, 0xE0, 0x60, 0x90, 0xF0, 0xE0, 0xE0,
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        0x1F, 0x10, 0x0F, 0x08, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x07, 0x06, 0x07, 0x06, 0x05, 0x07, 0x03, 0x03
    }
};
